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AutoencoderKLMiniMaxH3
AutoencoderKLMiniMaxH3
MiniMax의 MiniMax-H3에 사용된 KL 손실을 갖춘 비디오 변분 오토인코더(VAE) 모델입니다. 인과적 3D CNN 인코더와 비인과적 ViT 디코더를 조합하여 공간적으로 16배, 시간적으로 4배 압축합니다.
라이브러리의 대부분의 오토인코더와 구별되는 세 가지 특징이 있습니다:
- Latents는 채널별로 정규화됩니다.
scaling_factor는 없습니다: 파이프라인은(latent - latents_mean) / latents_std로 인코딩하고latent * latents_std + latents_mean로 디코딩합니다. - 픽셀 규약은
[0, 1]기본 범위에 대한 ImageNet 정규화 RGB이며, 일반적인[-1, 1]이 아닙니다.encode는(pixel - imagenet_mean) / imagenet_std를 입력으로 기대하고decode는 동일한 공간의 값을 반환하므로, 파이프라인은 후처리 전에sample * imagenet_std + imagenet_mean를 적용하고[0, 1]로 클램프합니다. - 스페이셜 타일링은 기본적으로 활성화되어 있습니다. MiniMax-H3는 인코딩과 디코딩 모두에 타일링이 활성화된 상태로 출시되었으며, 공개된 프레임은 블렌디드 타일 버전이므로 타일링을 비활성화하면 출력이 변경됩니다. 타일 기하학을 변경하려면
enable_tiling을, 비활성화하려면disable_tiling을 사용하세요.
시간 기하 구조는 clip_length(인코더 청크당 17픽셀 프레임)와 token_drop(인코딩마다 3개의 후행 잠재 프레임 제거)에 의해 고정되며, 따라서 17 * n + 5개의 픽셀 프레임은 5 * n + 2개의 잠재 프레임으로 매핑됩니다.
import torch
from diffusers import AutoencoderKLMiniMaxH3
vae = AutoencoderKLMiniMaxH3.from_pretrained(
"MiniMaxAI/MiniMax-H3", subfolder="vae", dtype=torch.float32
).to("cuda") # or "mps", "xpu", "cpu"AutoencoderKLMiniMaxH3
클래스 diffusers.AutoencoderKLMiniMaxH3
< source >( in_channels: int = 3out_channels: int = 3latent_channels: int = 24block_out_channels: tuple = (128, 256, 256, 512, 512, 1024)layers_per_block: int = 2spatial_downsample_factors: tuple = (2, 2, 2, 2, 1, 1)temporal_downsample_factors: tuple = (1, 2, 2, 1, 1, 1)norm_num_groups: int = 32norm_eps: float = 1e-06spatial_padding_mode: str = 'reflect'decoder_num_layers: int = 36decoder_num_attention_heads: int = 32decoder_attention_head_dim: int = 64decoder_num_register_tokens: int = 4decoder_ffn_mult: int = 4decoder_rope_theta: float = 100.0decoder_rope_dim_ratio: float = 0.75decoder_norm_eps: float = 1e-05clip_length: int = 17token_drop: int = 3latents_mean: tuple = (0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0)latents_std: tuple = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0) )
MiniMax-H3에서 사용되는 인과적 3D CNN 인코더와 비인과적 ViT 디코더를 갖춘 VAE 모델입니다.
이 모델은 ModelMixin에서 상속됩니다. 모든 모델에 대해 구현된 일반적 메서드(다운로드 또는 저장 등)에 대해서는 상위 클래스 문서를 확인하세요.
Latents는 scaling_factor가 아니라 채널별 latents_mean / latents_std로 정규화됩니다. 파이프라인은 (latent - latents_mean) / latents_std로 인코딩하고 latent * latents_std + latents_mean로 디코딩합니다.
픽셀 규약은 일반적인 [-1, 1]이 아닌 [0, 1] 기본 범위에 대한 ImageNet 정규화 RGB입니다. encode는 (pixel - imagenet_mean) / imagenet_std를 입력으로 기대하며, decode는 동일한 공간의 값을 반환하므로 파이프라인은 후처리 전에 sample * imagenet_std + imagenet_mean (평균 (0.485, 0.456, 0.406), 표준편차 (0.229, 0.224, 0.225))를 적용하고 [0, 1]로 클램프해야 합니다.
시간 기하 구조는 clip_length(인코더 청크당 17픽셀 프레임)와 token_drop(인코딩 시마다 3개의 후행 잠재 프레임 제거)에 의해 고정됩니다: 17 * n + 5개의 픽셀 프레임은 5 * n + 2개의 잠재 프레임으로 매핑됩니다.
라이브러리의 대부분의 오토인코더와 달리, 공간 타일링은 기본적으로 켜져 있습니다. MiniMax-H3는 인코딩과 디코딩 모두에 타일링이 활성화된 상태로 출시되었으며, 공개된 프레임은 블렌딩된 타일 프레임이므로 타일링을 비활성화하면 출력이 변경됩니다. 타일 기하학을 변경하려면 enable_tiling을, 끄려면 disable_tiling을 사용하세요.
encode
< source >( x: Tensorreturn_dict: bool = True )
매개변수
- x (
torch.Tensor) — 입력 비디오 배치, shape(batch_size, in_channels, num_frames, height, width). - return_dict (
bool, 선택 사항, 기본값True) — 단순 tuple 대신 AutoencoderKLOutput을 반환할지 여부.
…
decode
< source >( z: Tensorreturn_dict: bool = True ) → DecoderOutput or tuple
매개변수
- z (
torch.Tensor) — 입력 배치의 잠재 영상, shape(batch_size, latent_channels, num_latent_frames, height, width). - return_dict (
bool, 선택 사항, 기본값True) — 일반 튜플 대신 DecoderOutput를 반환할지 여부.
반환값
DecoderOutput 또는 tuple
복호화된 비디오, shape (batch_size, out_channels, num_frames, height, width).
latent 비디오 배치(decoding)를 디코딩합니다.
enable_tiling
< source >( tile_sample_min_height: int | None = Nonetile_sample_min_width: int | None = Nonetile_sample_min_overlap_height: int | None = Nonetile_sample_min_overlap_width: int | None = None )
매개변수
- tile_sample_min_height (
int, 선택 사항) — 픽셀 공간에서의 타일 높이입니다. 이 값보다 높은 프레임은 높이 차원을 따라 분할됩니다. - tile_sample_min_width (
int, 선택 사항) — 픽셀 공간에서의 타일 너비입니다. 이 값보다 넓은 프레임은 너비 차원을 따라 분할됩니다. - tile_sample_min_overlap_height (
int, 선택 사항) — 연속된 세로 타일 두 개 사이의 최소 겹침 값(픽셀 단위). - tile_sample_min_overlap_width (
int, 선택 사항) — 연속된 두 수평 타일 사이의 최소 겹침 폭(픽셀 단위).
타일 VAE 인코딩/디코딩 활성화. 이 옵션을 활성화하면 VAE가 프레임을 타일로 분할하고 각 타일을 개별적으로 인코딩 또는 디코딩한 뒤, 겹치는 부분을 선형 블렌딩으로 다시 결합합니다. 이를 통해 메모리 요구량이 줄어들고 더 큰 프레임을 처리할 수 있습니다.
forward
< source >( sample: Tensorsample_posterior: bool = Falsegenerator: typing.Optional[torch.Generator] = Nonereturn_dict: bool = True ) → DecoderOutput or tuple
매개변수
- sample (
torch.Tensor) — 입력 비디오 배치, shape(batch_size, in_channels, num_frames, height, width). - sample_posterior (
bool, 선택 사항, 기본값False) — 모드를 취하는 대신 사후 분포에서 샘플링할지 여부. - generator (
torch.Generator, 선택 사항) —sample_posterior=True일 때 사용되는 Generator입니다. - return_dict (
bool, 선택 사항, 기본값True) — 일반 튜플 대신 DecoderOutput를 반환할지 여부.
반환값
DecoderOutput 또는 tuple
라운드 트립된 비디오, shape (batch_size, out_channels, num_frames, height, width).
인코딩한 후 비디오 배치의 디코딩을 수행합니다.